ПРОФЕССИОНАЛЬНАЯ ЛИГА СПОРТИНГА
и
Спортинг Клуб Москва
от организаторов турнира ‘Бородинская Битва’ и
командного турнира ‘Один в поле не воин’
положение
ПУШКИН АС
Снукер-спортинг
27-28 мая 2023 года в Спортинг Клубе Москва
Финал турнира будет транслироваться он-лайн по интернет-каналам, репортаж о турнире будет показан по телевидению.
Программа соревнований – 210 мишеней = 105 дуплетов на 7 площадках
Начало стрельбы -10.00 27-28.05.2023 г.
Пристрелка к фону:
22.05.-25.05.2023 г. с 10.00 – 20.00
26.05.2023 г. с 11.00 – 19.00 (площадки будут закрываться для пристрелки по мере подготовки к турниру)
Стрелки допускаются к пристрелке после регистрации (оплаты стартового взноса).
Жеребьевка состоится 26.05.2023 г. – в 16.00
Предварительные заявки принимаются до 16.00 26.05.2023 г. по телефонам:
+7 (495) 598 82 84
+7 (925) 777 47 17
WhatsApp: +7 (925) 777 47 17
e-mail: ckrusmed@mail.ru
Стартовый взнос (с одного участника):
Мужчины, Ветераны, Женщины 10.000 руб.
Призовой фонд – 1 500 000 рублей
Награждение – с 1 по 5 место, памятные медали с 1 по 3 место в категориях:
Группа А (МСМК, МС)
Группа В (КМС, 1 Разряд)
Группа С (2,3 разряды и любители)
Группа Ветераны (Сеньоры, ветераны и мастера)
Женщины (любой разряд)
Финал (6 лучших стрелков в абсолюте)
1 место
Стрельба ведется на 7 (семи) стрелковых площадках по правилам снукер-спортинга.
На площадке 5 стрелковых номеров и 6 мишеней (1,2,3,4,5,6). Номер мишени соответствует количеству очков получаемых стрелком при ее поражении.
Стрелки разбиваются на группы по 6 человек. Пять стрелков начинают стрельбу сразу на пяти номерах. Шестой ожидает.
На каждом номере стрелок принимает мишени по программе снукер-спортинга, то есть три дуплета. Причем поражение мишеней в дуплете (и в сигнальном, и в синхронном) начинается с поражения битка (обязательной первой мишени). Промах по битку лишает стрелка права поражения второй мишени. При промахе по битку (первой мишени) в зачет стрелку за дуплет идет 0.
На каждой площадке обязательной мишенью на первом номере является мишень 1, на втором номере – мишень 2, на третьем номере – мишень 3, на четвертом номере – мишень 2, на пятом номере – мишень 1
Всего на площадке стрелок может принять 30 мишеней.
Пример:
Мишени 1,2,3,4,5,6
Программа на номере – 3 дуплета: 2+3, 2+6, 2-5
При чистом поражении всех дуплетов стрелок получает следующие очки:
2+3=5, 2+6=8, 2+5=7. Итого 5+8+7=20
Лучшие 6 стрелков в абсолютном зачете выходят в финал.
ФИНАЛ
Заказной снукер-спортинг.
В финал выходят 6 стрелков по абсолютному зачету. Итоги основных серий не учитываются. На финальной площадке 6 стрелковых номеров и 6 мишеней (1,2,3,4,5,6). Номер мишени соответствует количеству очков получаемых стрелком при ее поражении.
На площадке стрельба ведется с шести номеров. Все шесть стрелков начинают стрельбу сразу на номерах.
На каждом номере стрелок принимает мишени по программе снукер-спортинга, то есть три дуплета. Причем поражение мишеней в дуплете (и в сигнальном, и в синхронном) начинается с поражения битка (обязательной первой мишени). Промах по битку лишает стрелка права поражения второй мишени. При промахе по битку (первой мишени) в зачет стрелку за дуплет идет 0.
Каждый стрелок на каждом стрелковом номере сам формирует программу стрельбы, то есть определяет биток (первую обязательную мишень) и заявляет судье 3 дуплета. Например, стрелок выбирает на номере в качестве битка мишень 2. И формирует программу: дуплеты 2 – 3 (синх), 2 + 6 (сигн) и 2 – 5 (синх). Всего за финал стрелок может заказать до 18 разных дуплетов. Дуплеты повторяться дважды у одного стрелка не могут. То есть, выбрав на другом стрелковом номере в качестве битка второй раз ту же мишень, стрелок при формировании программы должен либо выбрать дуплеты с другими вторыми мишенями, либо изменить дуплет с сигнального на синхронный или наоборот. Пример: на первом номере у стрелка была программа 2 -3, 2+6, 2-5. На другом номере он может выбрать программу 2 – 1, 2 + 5, 2 + 4. Всего с одним битком может быть 10 дуплетов (5 сигнальных и 5 синхронных) Каждая из 6-ти мишеней должна быть включена хотя бы один раз в заказанный дуплет на любом из первых трех стрелковых номеров. При чистом поражении каждого синхронного дуплета стрелок получает дополнительный бонус в 3 очка.
Пример:
Мишени 1,2,3,4,5,6
1. Стрелок заказал 3 дуплета: 2-3, 2+6, 2-5.
При чистом поражении всех дуплетов стрелок получает следующие очки:
2+3+3=8, 2+6=8, 2+5+3=10. Итого 8+8+10=26
2. Стрелок заказал 3 дуплета: 2-1, 2+5, 2+4.
При чистом поражении первого и третьего дуплетов и промахом по мишеням 5 во втором дуплете стрелок получает следующие очки:
2+1+3=6, 2+0=2, 2+4=6. Итого 6+2+6=14
После каждого номера судья объявляет общее количество набранных стрелками очков.
После этого стрелки переходят на следующий номер и формируют программу, заказывая себе следующий биток и три дуплета.
По итогам суммы результатов трех номеров стрелок, набравший меньше всех очков, выбывает из борьбы. Стрельбу продолжают пять стрелков. По итогам суммы результатов после четырех номеров стрелок, набравший меньше всех очков из оставшихся пяти стрелков, выбывает из борьбы. Стрельбу продолжают 4 стрелка. И так далее. В случае, если после 3-го и последующих номеров у двух стрелков с наименьшим результатом оказалось равное количество очков, то оба стрелка переходят на следующий номер. Но после следующего номера выбывают сразу два стрелка с наименьшими из оставшихся стрелков результатами. После шести номеров остаются 2 стрелка. Они выходят в суперфинал.
В случае, если три стрелка покажут равный результат или два стрелка покажут второй результат, то в суперфинал выходят стрелки при равенстве очков поразившие наибольшее количество раз мишень с наибольшим значением. Например, при равенстве очков стрелок 1 поразил мишень 6 два раза, а стрелок 2 поразил мишень 6 один раз. В суперфинал проходит стрелок 1. Если мишень 6 поражена одинаковое количество раз, то рассматриваются результаты по мишени 5. И так далее. При полном и абсолютном равенстве в суперфинал выходят три стрелка.
Суперфинал
Итоги финала идут в зачет суперфинала. В суперфинале используется 6 машинок (часть машинок, использовавшихся в финале, будет заменена). Машинки пронумерованы от 3 до 8. Номер машинки соответствует количеству очков, которые получает стрелок при поражении мишени.
Стрельба ведется с двух номеров. Программа на номере – 3 дуплета. На каждом номере стрелок заказывает своему оппоненту биток. Получив биток, стрелок сам заказывает себе программу. Дуплеты повторяться не могут (дуплеты на 6-ти номерах финала не учитываются) Подсчет очков в суперфинале идет также, как и в финале Победителем суперфинала объявляется стрелок, набравший наибольшее количество очков в сумме по итогам финала и суперфинала.
Примечание
Стрелки прибывают на соревнование со своим гладкоствольным оружием. Все стрелки обязаны иметь средства защиты зрения, слуха. При отсутствии средств защиты зрения и слуха стрелки к стрельбе допускаться не будут.
Каждое лицо, присутствующее на соревнованиях (спортсмены, судьи, технический персонал, зрители и т.п.), считается давшим свое согласие на обнародование и дальнейшее использование любыми способами (включая, но, не ограничиваясь фотографиями, видеозаписями или произведениями изобразительного искусства и т.п.) своего изображения с момента фактического доступа лица к месту проведения соревнований.
Искренне желаем всем участникам отличных результатов!